Tras 3 años de sequía en lo que a aventuras de Groo publicadas en español se refiería, en Enero de 1999 World Cómics preparaba la avanzadilla para la nueva edición de tomos y probó nuevamente la edición de aventuras de Groo en formato grapa, como hiciera anteriormente con Groonan el vagabundo, pero esta vez en blanco y negro, incluyendo cada número un ejemplar de la edición americana de Epic. Así pues, nuevamente desde el número 1 de la etapa de Epic, Groo regresó a las librerias y su publicación se compaginó durante un poco tiempo con la de los tomos. Historietas que ya vieron la luz en las colecciones de Groonan el vagabundo y Groo the wanderer se reeditaron esta vez en blanco y negro, perdiendo así la posibilidad de valorar el trabajo de otro de los miembros del equipo, Tom Luth (ya que el trabajo de Stan Sakai como rotulista se ha perdido siempre en la edición española). La corta duración de la colección, 24 números, no permitió la posibilidad de editar historietas inéditas, pero sí publicó algunas curiosidades interesantes, como una divertidísima primera página de presentación de la serie, de la mano de Sergio Aragonés y con la intervención de Mark Evanier y Tom Luth.
También nuevas eran las portadas, dibujadas por Sergio para esta edición, algunas reversionando la antigua portada del mismo ejemplar para Epic bastantes años antes.
Pero la novedad más reseñable sería la de los recortables que se incluían en la última cubierta interior, recortables similares a los que ya se editarán años antes en ... y que aquí, también en blanco y negro, presentaba a los personajes que interpretaban la historieta que acabábamos de leer. El número 24, último de la colección, incluía de forma atropellada una selección de personajes que se quedaban sin recortable al no haber llegado a tiempo la historieta en la que realizarían su aparición.
La intención, con un formato más barato al tener menos páginas que los tomos y ser en blanco y negro, es captar nuevo público para que la aceptación de la edición en tomos sea mayor... aunque como sabemos, ni así, con una edición más barata, se consiguió consolidar la presencia de Groo en los estantes de las librerías.
No contento con clasificar y catalogar historietas de multitud de personajes (que van desde Anacleto a Zipi y Zape, pasando por Spirou o los Pitufos, por ejemplo) en su "Listados de publicaciones" ... ni exhausto tras realizar esa titánica labor de catalogación y clasificación del extenso mundo de Mortadelo y Filemón en "El Diccionario de Mortadelo y Filemón" ... el amigo Alfredo Sánchez (ASE62 en el foro de la T.I.A.) se ha propuesto dar cordura y sentido al caótico mundo por el que vaga nuestro errante Groo y poblado por cientos de secundarios, creando "El Diccionario de Groo" , donde además de encontrar lugares y personajes catalogados por orden alfabético, recoge Moralejas, frases de El Sabio, Mensajes Ocultos, Huevos de Pascua... mejor que los Extras de un DVD, vamos! ¡De visita obligada! Ya saben... pinchando aquí
El Salón del Cómic de Barcelona del año 2005 fue el primero que se realizó en su actual ubicación. La nueva disposición del stand de Planeta lucía en uno de sus plafones la portada para la edición del libro "Groo. El hombre más inteligente del mundo".
También ese fue el primer año que acudía acompañado de mi hijo Miguel, que por entonces contaba sólo con unos meses. Aquí estoy con él, intentando crear "cantera"...
Así, como "Mister Miracle", es como se refieren a Sergio Aragonés sus compañeros en MAD Al Jaffee y Desmond Devlin en la doble página "Superhéroes de la vida real en las convenciones de Cómics", publicada originalmente en MAD #334 y en España dentro del recopilatorio "Locos por los Superhéroes".
Hoy comienza el Salón del Cómic de Barcelona. A ver a cuántos de estos tipos pueden localizar...
Si la última aparición de la revista MAD en nuestro país fue en formato "juego de mesa", la siguiente siguió esta estela, solo que centrándose en una série en concreto y esta vez a través del ordenador.
"Spy vs Spy", o "Espía contra espía" como lo conocemos nosotros, la serie estrella del cubano Antonio Prohias, apareció en tiendas de informática en pleno boom de los juegos de ordenador para Spectrum, Commodore y Amstrad de mediados de los 80. Los que vivieron (y sufrieron) las eternas cargas de estos juegos en cinta sabrán que después de la espera a la que se veía uno sometido (generalmente unos 20 ó 30 minutos) se esperaba un juego trepidante que hiciera olvidar todo el tiempo perdido en esa larga espera... y en el caso de "Spy vs Spy" se cumplieron mis expectativas "parcialmente".
El juego presentaba 2 opciones: 1 jugador contra el ordenador o 2 jugadores... siendo la primera opción la más complicada. Con la pantalla del ordenador dividida en 2 subpantallas, una para cada espía (blanco y negro), los protagonistas guiados por el jugador debían ir atravesando habitaciones hasta localizar una caja fuerte de la que sustraer un documento y con él salir del edificio hasta un avión (o helicóptero) con el que escapar con la misión finalizada. Si en el trancurso de la partida ambos espías coincidían en una habitación, cabía la posibilidad de arremeter el uno contra el otro a porrazo límpio hasta dejar K.O. al contrario, que tardaría un rato en volver a ponerse en pie. Al contrario también se le podía noquear colocando trampas y bombas en las habitaciones por las que iba pasando. Era divertido cuando se competía con otro jugador, ya que se podía estar en igualdad de condiciones, pero jugando contra el ordenador... las posibilidades de ganar eran muy pocas, ya que éste iba directo a finalizar la misión y si por el camino encontraba al otro jugador, lo noqueaba al momento, por lo que daba pocas opciones de juego. Era tal la frustación por mis derrotas frente a la máquina que, en ocasiones, escogía la opción de 2 jugadores sin que hubiera realmente un contrario para, dejando al otro jugador sin nadie que le contralara, poder realizar la misión tranquilamente (y apaleándole sin que ofreciera resistencia alguna si me topaba con él).
Seguramente el juego fue un éxito, por lo que la misma compañia realizó una segunda parte: "Spy vs Spy: The island caper" de factura similar al anterior (con su doble pantalla para ambos jugadores), al igual que la tercera parte del juego, "Spy vs Spy: Arctic Antics", con el que se completaba una trilogía que también se comercializó conjunta, aunque desconozco si éstos últimos se editaron en nuestro país...
Años más tarde, con la revolución de las videoconsolas y aprovechando que la primeriza Game Boy daba la opción de conectar dos portatiles con un cable, se realizó una nueva versión del juego para esta consola que llegó a comercializarse en algunas tiendas de nuestro país, pero desconozco si éstos eran de importación. He encontrado además por internet otras versiones más modernas de juegos de los espías para otras consolas como para la NES, Game Boy Color, PlayStation 2 o XBox, por ejemplo. Y si quieren hacerse una idea de cómo era el juego, aquí tienen un video de YouTube con una partida para la versión de la consola NES (precursora de la SuperNintendo, ¿la recuerdan?).
Sí, sí... ya sé que éste es un blog dedicado a Sergio Aragonés.. y no hay nada de él. Esto tiene arreglo, ya que ha realizado bastantes dibujines para el correo de MAD ilustrando a los populares espías rivales.